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Capítulo 09.
Saltos y acciones físicas
1. Anime un personaje realizando un salto o una acción similar para comprender la fuerza y el peso: anticipación al agacharse, despegue explosivo, tiempo de suspensión en el aire e impacto al aterrizar.
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Vikram Grewal
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Código de descuento exclusivo para [Rigs de Ramon Arango]- Un código de cupón exclusivo solo para estudiantes de Coloso.
(Compartir el código con un tercero o persona que no esté dentro de esta CLASS estaría estrictamente prohibido). -
Enlaces a plataformas- Archivos con Maniquíes con mecánica corporal para que practiques la animación física humana y textura -
Enlaces a scripts y herramientas de Maya- Scripts y herramientas esenciales de Maya para que puedas probarlos y practicarlos para que puedas aplicarlos a tus proyectos futuros. -
Enlaces a sitios de referencia- Sitios de referencia que puedes visitar para revisar y utilizar al crear proyectos personales.
Portafolio del experto animador 3D Vikram Grewal
¿Por qué tomar esta CLASS?
Construir una base sólida: la clave para crear animación
Si tienes dificultades con la animación rígida o poco natural, o simplemente no logras comprender cómo funciona realmente la animación, puede que te falten conocimientos básicos. Por suerte, es un problema fácil de solucionar, y acabas de encontrar la CLASS perfecta para ayudarte.
Vikram Grewal diseñó esta CLASS para garantizar que cada estudiante adquiera una sólida base en animación. Por eso, cada paso se divide en Piezas sencillas y manejables para que nunca te sientas abrumado. Este curso, ideal para principiantes, comienza con una introducción a Maya, que te ayudará a familiarizarte con el Software antes de sumergirte en la práctica de la creación de animaciones reales basadas en principios clave. Si quieres ganar confianza y crear animaciones que realmente se muevan y se sientan bien, esta CLASS es el primer paso en la dirección correcta.
9 ejercicios de CLASS
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Ejercicio de pesas con rebote de pelota -
Ciclo de caminar/correr -
Animación de cámara
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Prueba de mecánica de peso -
Restricciones -
Ejercicio de salto
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Bloqueo y estriado -
Construcción de entornos geográficos simples -
Representación
Ejemplos de productos finales
Rigging de activos para uso futuro
Animación completa
Flujos de personajes en acción
Consejos para el retoque final
*Arriba hay imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Animador 3D
Vikram Grewal
Vikram Grewal es un animador 3D residente en Metro Vancouver con más de 3 años de experiencia en la industria de la animación, apasionado por crear y animar mecánicas corporales dinámicas. También es conocido por su trabajo de animación personal, compartido en sus redes sociales, que se caracteriza por un movimiento de cámara dinámico y una animación de personajes ágil con técnicas de Posado impactantes.

Animador 3D,
Vikram Grewal
[Actual]
- Animador de juegos 3D en Curiomatic
[Anterior]
- Animador 3D y artista de diseño en Atomic Cartoons
- Animador 3D en Stellar Creative Lab
- Animador 3D Junior en Mainframe
Proyectos y premios
X (Twitter)
Destacado de la CLASS
Cómo etiquetar acciones de movimiento
Saber cómo y cuándo secuenciar diferentes acciones de la mecánica corporal juntas para crear una escena de flujo a lo largo de la escena del animador.
Cómo aplicar el enfoque con la cámara
Aprender a estabilizar la cámara con movimientos de entrada y salida fáciles para encuadrar la coreografía de manera que sea legible y clara para el espectador.
Creando poses atractivas
Impulsar las plataformas de los personajes para crear poses clave fuertes a través del proceso de diseño. Las técnicas incluyen la Perspectiva de fuerza.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Aprendiendo los fundamentosAprenda los principios de animación principales que se utilizarán a lo largo del flujo de trabajo del curso. -
Posado de personaje fuerteUtilice plataformas de personajes de forma creativa para crear siluetas limpias y legibles dentro de Maya. -
Construyendo una escenaConstruye una escena de proyecto y crea entornos simples en los que trabajar.
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Comprensión de las técnicas coreográficasRevisar diferentes fuentes de referencia de animación de películas y juegos para comprender qué implica crear una escena de acción. -
Bloqueo y estriadoPasando por el proceso de bloqueo y splining después de crear diseños para escenas. -
Flujo de trabajo generalComprender el flujo de trabajo general dentro de Autodesk Maya y utilizar algunas herramientas como Studio Library y DreamWall Picker.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/08 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Entrevista con
Animador 3D, Vikram Grewal
Programas requeridos
Este curso utilizará Autodesk Maya.
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.






