Search Input

Introducción a la mecánica corporal dinámica/animación de cámara

3D Animator, Vikram Grewal




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 21
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3danimator,vikramgrewal Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-01.webp
    • 01. Orientación y descripción general de Maya- Conozca a su instructor, Vikram Grewal y conozca la descripción general de esta CLASS.

  • SECTION 02
    Principios básicos de la animación
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-02-1.webp
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-02-2.webp
    • 02. Introducción a los principios de la animación- Presentar los principios fundamentales de la animación (como aplastar y estirar, sincronización, anticipación, etc.) y su importancia.

    • 03. Ejercicio de pelota que rebota- Animación práctica de una pelota que rebota, aplicando aplastamiento y estiramiento y el momento adecuado para transmitir el peso (comenzando con un simple rebote hacia arriba y hacia abajo)

    • 04. Pelota que rebota con obstáculos y variaciones de peso- Avance el Ejercicio con la pelota haciendo que interactúe con obstáculos (por ejemplo, rebotando sobre una caja) y ajuste el tiempo para pelotas pesadas y livianas.

    • 05. Aplicación del movimiento de cámara- Demostración inicial de la cámara de Maya y cómo agregar movimiento básico de cámara en una escena

  • SECTION 03
    Ejercicios básicos de animación
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-03.webp
    • 06. Introducción a los controles y plataformas de personajes- Revisión de una plataforma bípeda tradicional que muestra todos los controles generales, descripción general de IK y FK, introducción a la biblioteca de estudio

    • 07. Ejercicio de ciclo de caminata- Planificar y set las poses principales de un ciclo de caminar/correr (contacto, abajo, pase, posiciones arriba) para un personaje enfocado en la postura de transferencia de peso equilibrada

    • 08. Ejercicio de ciclo de carrera- Hacer que el ciclo de ejecución fluya fácilmente, con un flujo de trabajo eficiente.

    • 09. Saltos y acciones físicas- Animar un personaje realizando un salto o una acción similar para comprender la fuerza y el peso: anticipación agachada, despegue explosivo, tiempo de suspensión en el aire e impacto de aterrizaje.

  • SECTION 04
    Proceso de animación y flujos de trabajo de la cámara
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-04.webp
    • 10. Restricciones e interacción de objetos- Técnicas para animar personajes que interactúan con accesorios (recoger/soltar objetos) al usar restricciones y parentesco en Maya

    • 11. Qué se necesita para construir una escena dinámica-Mostrando ejemplos e inspiraciones personales - La idea de "etiquetar" acciones - Qué hacer y qué no hacer, claridad visual/enfoque y técnicas de Perspectiva forzada

    • 12. Creación de guiones gráficos- Aprenda a esbozar guiones gráficos a partir de la idea de la historia: visualice momentos clave y ángulos de cámara en una secuencia de paneles para planificar la animación.

    • 13. Diseño de la escena de animación- Configurar la escena de su proyecto y hacer referencia a sus plataformas para diseñar sus poses iniciales y set a partir de sus tableros

    • 14. Bloqueo y consolidación de Posado fuertes de personajes (Parte 1)- Definir poses y avanzar con el diseño creado

    • 15. Bloqueo y consolidación de Posado fuertes de personajes (Parte 2)- Explorando más poses con más definición.

    • 16. Aplicación de elementos intermedios a lo largo del proceso de spline (Parte 1)- Creación de intermedios desde la fase de bloqueo y desarrollo del movimiento con el uso del editor de gráficos

    • 17. Aplicación de elementos intermedios a lo largo del proceso de spline (Parte 2)- Editor de gráficos en profundidad con detalles y entresijos

  • SECTION 05
    Paso final y próximos movimientos
    curriculum-3danimator-vikramgrewal-us-04-1-1.webp
    • 18. Puliendo su animación y proceso de iteración- Consejos para revisar y perfeccionar su animación: buscar comentarios, identificar áreas para mejorar e iterar para alcanzar un resultado final pulido.

    • 19. Renderizar y reproducir su trabajo- Aprenda a reproducir animaciones (previsualizar renderizado) para su revisión y genere un renderizado básico de su escena. - Analice técnicas de presentación para tomas animadas.

    • 20. Conclusión del curso y próximos pasos- Resumir las conclusiones clave del curso. - Reflexiones finales y consejos sobre la práctica continua y los caminos de aprendizaje en animación más allá de esta CLASS.

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]