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vídeo de introducción
Animador 3D, Alex Moon
“¡Animación 3D muy completa! "Ahora podemos hacerlo todo solo con Unreal Engine".
En esta era en la que el rendimiento y las funciones de Unreal Engine han avanzado enormemente, ¡no más "trabajo"!
Mire y aprenda los secretos de Unreal Animation, que mata los tres pájaros de un tiro: bajo costo, eficiencia y calidad.
Portafolio del animador 3D natural y dinámico Alex Moon
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Ataque combinado -
canto metahumano
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Boxeador metahumano 01 -
Ciclo de carrera femenina -
Boxeador metahumano 02
a todos los estudiantes
Beneficios exclusivos de la clase Unreal Engine de Alex Moon
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Aprendiendo con la versión más reciente de Unreal Engine 5.2Aprendizaje infinito de la única conferencia de animación -
Necesario para animadores 3D.Proporciona resumen teórico, archivos de proyecto y datos de captura de movimiento. -
Mostrar y seguirAprenda métodos realistas de captura y edición de movimiento
¿Por qué tomar esta clase?
Alex Moon es una persona talentosa que ha trabajado en importantes estudios nacionales e internacionales como Nexon, NCSoft y Rockstar Games, y un creador de tendencias que ha aprendido rápidamente las nuevas habilidades de animación de Unreal Engine, que se actualiza todos los días.
En esta clase, el plan de estudios está lleno del conocimiento especial del orador para completar rápidamente animaciones 3D naturales sin ningún tipo de incomodidad.
Vea los conocimientos prácticos de los animadores actuales que pueden utilizar el 200 % de las funciones de animación infinitamente escalables de Unreal Engine en Coloso.
Cree ejemplos para uso cinematográfico y en juegos utilizando Unreal Engine.
Parte 01. En el juego
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Reorientación del movimiento inactivo de Mixamo en el motor -
Reorientación del movimiento Kick de Mixamo en el motor -
Crea un movimiento de golpe usando Control Rig
Retarget Pose From Mesh: aplicar movimiento a diferentes tipos de esqueletos
Aplicar movimiento a la plantilla en tercera persona: crear escenas en el juego
Parte 02. Cinemática
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captura del cuerpo -
captura facial -
cámara virtual
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Edición de movimiento de personajes zombies. -
Edición de movimiento de personajes masculinos.
(Final) Escena cinematográfica
animador 3D
Alex Moon
Hola, soy el animador 3D Alex Moon.
Después de mudarme al Reino Unido después de trabajar en Nexon y NCSoft, adquirí experiencia en los estudios Creative Assembly y Rockstar Games, y actualmente trabajo como animador principal en una empresa llamada Improbable.
En esta clase, demostraré los conocimientos de animación que he acumulado al experimentar varios proyectos de famosas compañías de juegos nacionales y extranjeras.
Le enseñaremos todas las habilidades nuevas y convenientes basadas en nuestro conocimiento y experiencia en el uso de las herramientas de animación de Unreal Engine.

Animador 3D Alex Moon
Actual) Improbable Animador Principal
(Proyecto relacionado con el metaverso en progreso)
Ver más historia
[Nexón]
Héroes mabinogi
[NCSoft]
Nuevo proyecto no revelado
[Montaje creativo]
Guerra Total: Roma 2
Guerra total: Warhammer 1,2,3
Guerra Total: Tres Reinos
[Juegos de estrellas de rock]
Redención muerta roja 2
[etc]
Juez de la categoría de animación de juegos BAFTA británico 2023
características de clase
Proceso de animación 3D completado solo con Unreal Engine
Conozca en detalle las nuevas funciones de animación, la plataforma de control y el retargeting de Unreal Engine 5, y aplique tres métodos de retargeting a ejemplos para crear movimientos de alta calidad de forma rápida y sencilla.
Captura y edición de movimiento a las que cualquiera puede acceder fácilmente
Aprenda a capturar y editar movimiento usando solo una aplicación de teléfono inteligente, sin los obstáculos de un estudio o equipo, y aprenda consejos para la edición de movimiento dinámico.
Animación cinematográfica y en el juego para expandir tu carrera
¡Unreal Animation se puede utilizar no solo en juegos sino también en el campo del vídeo! Cubriremos ejemplos de animación tanto en el campo cinematográfico como en el juego, fortaleciendo tus capacidades como animador y ampliando tu carrera.
composición de clase
aprende esto
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Unreal Engine y el proceso de producción de vídeos metahumanosConozca las definiciones de metahumanos y Uncanny Valley, señale mejoras y conozca el proceso de producción de videos usándolas. -
Cómo utilizar la tecnología de animación recién instaladaAprenderemos el proceso general de creación de movimiento a través de la plataforma de control y la reorientación, que son las funciones de movimiento más avanzadas, y luego las aplicaremos a los personajes del juego. -
Creación de escenas de movimiento y juego en el juego.Crea una escena de juego en tercera persona y juega tú mismo aplicando al personaje movimientos inactivos, de puñetazos y patadas que se utilizan con frecuencia en el juego.
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Producción de escenas cinematográficas utilizando datos de captura de movimiento.Usamos Move AI y Livelink Face para capturar el cuerpo y el rostro, y aplicamos los datos de captura de movimiento extraídos a metahumanos para crear videos cinematográficos vívidos. -
Edición completa de datos de captura de movimiento dinámicoBasándonos en la experiencia del orador editando varios datos de captura de movimiento, aprenderemos varios consejos para mostrar los movimientos de forma más dinámica. -
Historias laborales de Motion y consejos profesionales de empresas AAACompartimos el trabajo de movimiento que hemos realizado hasta ahora y revelamos consejos para fortalecer tus capacidades como animador 3D y conocimientos para conseguir un trabajo en una empresa AAA.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción a casos de producción de movimiento usando Unreal Engine 5 y metahumanos
01. Conferencia y presentación del autor.
- Introducción a trabajos anteriores y ejemplos de edición de captura de movimiento.
* Ejemplo 01) Tres Reinos
* Ejemplo 02) Martillo de guerra
* Ejemplo 03) Movimiento de ataque de tarea personal - Por qué la postproducción es importante cuando se utilizan datos de captura de movimiento
02. Introducción a ejemplos de edición de captura de movimiento y casos de movimiento realistas utilizando UE5 Metahuman.
- ¿Qué es el Valle Inquietante?
- Descripción de problemas pasados y estado de resolución.
- definicion de metahumano
* Caso 01) Pole Dance Metahumano
*Caso 02) Boxeador Metahumano
* Caso 03) Halcón Peregrino Metahumano
SECCIÓN 02. Preparación para crear movimiento en Unreal Engine 5
03. Introducción a la sección y explicación de las ventajas de animar en la configuración y el motor de UE5.
- Sección 2 Introducción
- Descargar UE5
- Cree un nuevo proyecto (agregue contenido de muestra de ThirdPerson)
- Introducción a configuraciones útiles del motor al animar
- Ventajas de crear movimiento en UE5
04. Explicación básica de cómo funciona el movimiento del juego.
- Descripción de activos relacionados con el movimiento en el juego.
malla de esqueleto
esqueleto
Activo de física
secuencia de animación
Plano de personaje
Plano de animación
05. Introducción al uso de Control Rig
- Introducción a Controllic
- Introducción al secuenciador y la interfaz de usuario de Controllic
- Cargando en una plataforma de control de animación ya creada
SECCIÓN 03. Cree rápidamente movimiento para juegos utilizando datos de mocap y control.
06. Introducción al motion retargeting en UE5
- Introducción a la sección 3 de la lección
- Tres tipos de retargeting soportados en UE5
- Compatible con esqueleto
- Configuración de IKRig
- Postura de retargeting de Messi
07. Cambiar el personaje maniquí predeterminado a un personaje ecológico
- Descargar Proyecto Ecológico
- Pasar a ThirdPerson Project mediante la migración
- Configuración de compatibilidad de esqueleto (método de configuración de retargeting A)
- Se cambió la configuración de personaje predeterminada en Mannequin Blueprint a Echo.
08. Modificar el movimiento básico de carrera del maniquí.
- Importar y modificar movimientos de carrera existentes en Sequencer
- Exporta y comprueba el movimiento de carrera en el juego.
- Aplicar inmediatamente a través de Linked Export
09. Recibir datos de movimiento de Mixamo y aplicarlos a mi personaje.
- Descarga Idle motion y Kick motion de Mixamo
- Importe la animación recibida de Unreal Engine.
10. Configure el personaje IKrig para Mixamo para retargeting
- Configuración de IKRig para personajes de Mixamo
- Mapeo de retargeting entre personajes de Mixamo y Mannequin 5
11. Edición de movimiento inactivo
- Edite el tercer mapa de pulso y cree un mapa de edición de movimiento.
- Editar movimiento inactivo reorientado en el secuenciador
> Mirar al frente
> Reducir el movimiento de la cabeza en el editor de curvas
> Corregir la forma de los dedos. El otro lado se modificó colocando un espejo de pose.
> Eleve un poco más la posición de la mano.
> Exportar como animación vinculada y registrar el juego
12. Editar el movimiento de patada
- Editar el movimiento de patada reorientado en el secuenciador
> Une la primera y la última pose
> Establecer el movimiento de patada para que se produzca al hacer clic derecho en el plano
> Modificar el tiempo
13. Creando un movimiento de puñetazo
- Creando poses clave en el secuenciador
- Exportar a animación vinculada
- Configurar la aparición del punzón cuando se hace clic con el botón izquierdo del mouse en el plano
- Modificar la velocidad de perforación y los detalles del movimiento.
14. Creando un objeto destructible
- Aplicar simulación
- Establecer objetos para que se rompan al golpear y patear
15. Aplica movimiento rápidamente a personajes de diferentes tipos de esqueletos.
'RetargetPoseFromMesh'
- Descargue el kit de personajes estilizados: Casual 01 de Marketplace
- Cree un plano, agregue RetargetPoseFromMesh
SECCIÓN 04. 04. Producción de vídeos cinematográficos utilizando datos de captura de movimiento y metahumanos.
16. Crea un nuevo proyecto UE5 y descarga Metahuman.
- Sección 4 Introducción
- Descarga Metahuman Lighting de Unreal Marketplace y crea un proyecto - Introducción a Metahuman
- Después de descargar el metahumano, colócalo en el secuenciador.
- Breve explicación del control metahumano.
17. Captura de movimiento usando Move.ai
- Introducción a Move.Ai / Cómo configurarlo / Captura real
(Se proporcionan archivos descargables)
18. Aplicar datos de mocap a los personajes.
- Importar datos de mocap
- Aplicar datos de mocap a cada carácter en el secuenciador
- Corta solo las partes que quieras usar de los datos de mocap
19. Edición de personajes femeninos.
- contacto visual
- Modificar la forma del dedo (usando la biblioteca de poses)
- Exageración del movimiento del disparo.
20. Edición de personajes masculinos.
- Recorte las partes innecesarias y fíjelas usando una mezcla.
- Descarga el modelo de arma del mercado y adjúntalo a tu personaje.
- Modificar la forma de la mano
21. Aplicar simulación corporal a un personaje moribundo.
- Configuración de activos físicos
- Aplicar la física en el secuenciador.
22. Captura de rostros usando LiveLink
- Introducción a LiveLink y cómo configurarlo
- Captura real (se proporciona un archivo descargable)
- Aplicar al personaje y editar.
23. Añade movimiento de cámara usando teclas manuales.
- Añade movimiento manipulando la cámara
- Ajusta la configuración de la cámara para crear un efecto desenfocado
24. Pulido de movimiento después de agregar movimiento de cámara usando una cámara virtual
- Agregue movimiento de cámara usando una cámara virtual
- Corregir el movimiento visible en la cámara.
25. Conclusión
- Agregar iluminación
- Añade efectos
- Insertar y renderizar música de fondo
SECCIÓN 05. Consejos para dinamizar los datos de mocap
26. Consejos de edición de datos Mocap, parte 1
- Después de hacer coincidir la postura primera/final, verifique rápidamente el movimiento en el motor.
- Encuentra la postura dorada
- Exageración de la postura y la distancia del movimiento.
- Exageración del movimiento de la cadera que agrega fuerza a la acción.
27. Consejos de edición de datos de Mocap, parte 2
- Deje que la mirada del personaje se dirija hacia el objetivo o el objeto encontrado.
- Añade ritmo al movimiento
- La corrección de tiempo se realiza después de la corrección de pose.
- Resaltar las características del personaje.
- Animación usando referencias.
SECCIÓN 06. Consejos como animador
28. Consejos profesionales como animador 3D
- Capacidades del animador 3D.
> ¿Tengo que ser bueno dibujando?
>¿Los animadores de juegos también necesitan conocer Blueprints?
> ¿Hay algo que desearías haber sabido al comenzar tu carrera como animador? - Conocimientos de empleo de empresas AAA
> Prepara tu portafolio
> Por qué las posibilidades de conocerse son importantes
> Consejos para la entrevista: presentación personal y presentación del portafolio
> Habilidades de inglés necesarias para trabajar en empresas extranjeras.
entrevista
Lo que quiere decir el animador 3D Alex Moon
¿Por qué debemos prestar atención a las animaciones producidas con Unreal Engine?
A diferencia del trabajo con 3ds Max o Maya, que requiere múltiples herramientas, puedes crear movimiento dentro del motor y verificar inmediatamente los movimientos del personaje a través del juego, maximizando la productividad y la eficiencia . Se espera que el proceso de producción de animación de juegos cambie gradualmente para resolver todo dentro del motor, por lo que creo que las perspectivas para la animación con Unreal Engine son muy brillantes.
¿Cuáles son los puntos únicos de esta clase?
A través de las funciones 'Controllic' y 'Retargeting' recientemente agregadas a Unreal Engine 5 , puedes crear movimientos y escenas en el juego usando solo Unreal Engine . También puedes extraer directamente tus propios datos de captura de movimiento a través de la aplicación y utilizarlos para crear vídeos cinematográficos realistas. ¡Experimenta expandir tu carrera como animador 3D creando tanto 'ejemplos en el juego' como 'ejemplos cinematográficos'!
¿Cuáles crees que son los puntos fuertes del orador en esta clase?
Basándonos en nuestra larga experiencia en animación, presentaremos los movimientos que hemos creado hasta ahora y le enseñaremos métodos de edición para que se vean dinámicos y geniales. Llévate a casa todos los consejos para fortalecer tus capacidades como animador 3D y el know-how para conseguir un trabajo en una empresa AAA .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta conferencia se llevará a cabo utilizando el programa Unreal Engine 5.2 y la subaplicación que se enumera a continuación. Para garantizar una participación fluida, instale la última versión del programa por separado.
- LiveLink Face (aplicación para iPhone/última versión)
- Mover IA (aplicación para iPhone)
* Las dos aplicaciones anteriores se utilizan para capturar movimientos y rostros, pero no son necesarias ya que se proporcionan como archivos separados.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
