2DDigitalArtist,Taho Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Introducción- ¿Qué es el pixel art? - Dirección creativa y límites de color - Imágenes de 8 bits, 16 bits y 32 bits - Isométrico, de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral
- SECTION 02
Configuración
02. Tu espacio de trabajo- ¿Por qué Photoshop? - Configuración de la interfaz de usuario - Familiarización con la función de retardo y recuento de cuadros de Adobe
- SECTION 03
Introducción al Pixel Art Isométrico
03. Las herramientas del oficio- Pinceles para utilizar - ¿Qué es el tramado? - Rotación y transformación
04. Práctica de Pixel Art- La cuadrícula isométrica - Creación de formas básicas - Coloreado y textura
- SECTION 04
Creando tu mundo: Creación de personajes
05. Determinar tu apariencia- Conceptualización - Recopilación de referencias - Establecimiento de dimensiones
06. Diseño: Personajes Pixelados- Todo sobre la animación de píxeles en video - Cómo dibujar el marco base de tu personaje - Rastreo de píxeles y buenos hábitos de pixelado
- SECTION 05
Creando tu mundo: el medio ambiente
07. Diseño: Entornos de píxeles- Diseño para vista isométrica - Capas/índice z - Puesta en escena: La Viewport y el espacio negativo
08. Creación de una interfaz de usuario- ¿Qué es una UI? - Diseño efectivo
- SECTION 06
Animando tu mundo de píxeles
09. Animaciones básicas de personajes- Ciclos de caminar y correr - Animación inactiva - Animación de subpíxeles - Animaciones de salto
10. Animaciones de personajes avanzadas- Seguimiento y movimiento secundario - ¡Mantén presionado para generar impacto! - A veces, menos es más: fluidez en la animación
11. Animaciones de objetos y efectos- Aparición y descomposición - Destrucción y eliminación de objetos - Pintura de píxeles
- SECTION 07
Composición
12. Poner todo en orden- Exportación de GIF, secuencias de imágenes y hojas de sprites - Importación a Adobe Animate
13. Poniéndolo todo junto- Vinculación y controles de cámara - Fotogramas clave e interpolaciones - Separación con escenas - Adición de sonidos
14. Exportación- Exportar tu animación - Codecs y formatos
- SECTION 08
Ampliando posibilidades
15. Concluyendo- Maquetas para propuestas de proyectos - Uso en video y ejemplos de Engine de juegos