Details
El programa basado en la experiencia de Seyoung Jeong te ayudará a crear un portafolio para un trabajo como animador especializado en juegos de subcultura, con un enfoque en personajes femeninos hermosos y conmovedores.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
-
Acceso ilimitado a más de 20 horas y 29 capítulos de contenido -
Perspectivas del animador profesional de personajes 2D Seyeong Jeong -
Archivos de material de estudio utilizados en los ejercicios de clase
Portafolio del experto animador de personajes 2D Seyoung Jeong
※ Los derechos de autor de las imágenes anteriores pertenecen a 'Soccer Spirits' y 'Time Defenders'.
¿Por qué tomar esta clase?
¡Podrás aplicar rápidamente tus conocimientos a proyectos de animación de retratos! Un proceso muy eficaz para la cooperación corporativa y el trabajo independiente.
¿Busca algo que vaya más allá de un tutorial básico sobre las funciones de la herramienta Spine? ¿Quieres comprender aplicaciones prácticas que puedas utilizar inmediatamente en proyectos de juegos?
Este curso cubre todas las etapas del trabajo de Spine, comenzando con la segmentación de ilustraciones para animación 2D y terminando con efectos ornamentales.
Seyoung Jeong, un experimentado animador 2D con experiencia trabajando con las principales empresas de juegos, incluidas Logiware, BigBall, Nexciting y proyectos independientes, analiza un flujo de trabajo muy eficiente.
Este curso cubre todo lo que necesitas para construir figuras femeninas hermosas y modernas con Spine. También incluye un proceso práctico para la rápida implementación del proyecto.
9 ejercicios de clase
-
1. Expresión facial 1 -
2. Expresión facial 2 -
3. Expresión facial 3
-
4. Orejas -
5. cola -
6. lanzador
-
07. Animación inactiva -
08. Toque animación
09. Animación de habilidades.
Animador de personajes 2D
Seyoung Jeong
¡Hola! Soy Seyoung Jeong, un animador de personajes 2D.
He trabajado para empresas como Logiware, BigBall y Nexciting, y ahora trabajo como animador independiente.
He perfeccionado mis habilidades en programas de animación 2D como Live2D y Spine mientras trabajaba en varios juegos. Me especializo en animación de retratos, a menudo conocida como animación de ilustración de personajes.
Te enseñaré todo lo que necesitas saber sobre Spine, una herramienta popular para juegos de subcultura femenina, basándose en mi considerable experiencia en proyectos.
Esta clase es adecuada tanto para entusiastas de Spine como para ilustradores que buscan agregar movimiento a sus figuras 2D. Compartiré mi amplia experiencia y talentos en animación.
Animador de personajes 2D Seyoung Jeong
[Actual]
Animador independiente
Proyectos y Premios
[Proyectos notables
Próximo [Defensores del tiempo] (2021)
BigBall [Espíritus del fútbol] (2016 a 2020)
NJOY,GO [Top of the Tank] (2012 a 2016)
Logiware [GranAge] (2010 a 2012)
[Proyectos independientes]
Reino de los héroes
Historia del maestro de la espada
Nota de Miko
Aspectos destacados de la clase
Cómo utilizar Spine para retratar personajes femeninos impresionantes
Garantiza las ventas de tu juego con personajes femeninos impresionantes y bien elaborados que tienen fanáticos apasionados y devotos. Utilizando las técnicas específicas de Spine para las emociones faciales, la transformación de los senos y las acciones, puedes crear animaciones que resalten los atractivos atributos del personaje femenino.
Desde lo básico hasta lo práctico, el plan de estudios todo en uno de Spine
Aprenda sistemáticamente los conceptos básicos de la animación 2D hasta los efectos avanzados y domine un proceso de trabajo eficiente para que pueda aplicar lo que ha aprendido a proyectos de juegos 2D o trabajos independientes.
El método de creación de personajes 2.5d que cualquiera puede aprender y utilizar
Esta clase puede enseñar a cualquiera cómo crear criaturas 2.5D animadas orgánicamente, desde aspirantes a animadores de juegos 2D hasta animadores actuales e ilustradores que buscan agregar movimiento a sus dibujos.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Creación de animaciones personalizadas que capturen mejor las características de la animación claveExamina las animaciones clave de un bonito personaje femenino para añadir movimiento, observa sus características y explora las técnicas de animación más adecuadas desde una perspectiva metodológica. -
Conozca el proceso de trabajo del lomo paso a paso: desde segmentar ilustraciones hasta agregar efectos decorativosDescubra cada paso del proceso de trabajo de animación 2D en Spine, desde unir huesos a imágenes y segmentarlas hasta la adición final de efectos decorativos. -
Cómo expresar detalles para mejorar la calidadExplore qué partes del cuerpo del personaje enfatizar para una animación natural y aprenda las configuraciones de movimiento adecuadas para detalles como el cabello, los ojos, los brazos y las articulaciones de las piernas.
-
Maximizar las funciones de configuración 2.5D para crear efectos similares a 3D en animaciones 2DAprenda a utilizar las funciones de configuración 2.5D para hacer que las piezas móviles 2D, como la cara y el lanzador (arma), se sientan 3D. -
Técnicas de animación que crean una fuerte impresión incluso con la animación inactiva más básicaAprenderá cómo crear animaciones de retratos impactantes incluso con la animación inactiva más básica estableciendo movimientos básicos usando los puntos de encanto de un personaje y configurando el cabello y la ropa usando compensaciones. -
Mejorar la calidad del trabajo final agregando efectos de tinteMétodos para mejorar la calidad de un producto terminado mediante la aplicación de efectos de tinte para enfatizar los detalles y agregar efectos al cuerpo y al armamento de un personaje (como un lanzador).
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Concepto y funciones básicas de la columna vertebral
01. Definiciones de lomo y descripciones de menú
- Introducción del instructor
- Introducción y objetivos de la clase.
- Definiciones e instalación de la columna vertebral.
- Configuración del lomo y explicación del menú
02. Edición y conversión de imágenes
- Cómo segmentar imágenes
- Conversión de archivos de Photoshop a Spine
03. Configuración y animación de huesos.
- Huesos, ranuras y accesorios.
- Cómo adjuntar huesos a imágenes
- Hacer animaciones
SECCIÓN 02. Ilustraciones de segmentación
04. Ilustraciones de segmentación: cara
- Segmentar el cabello
- Segmentación de ojos
05. Segmentación de ilustraciones: cuerpo
- Explicando la segmentación de partes del cuerpo.
- Cómo mejorar las partes ocultas
06. Ilustraciones de segmentación: arma
- Segmentando el lanzador
- Explicando trucos
- Conversión a columna vertebral
SECCIÓN 03. Configuración de ilustraciones
07. Preparación básica de los ajustes óseos
- Explicando la configuración de la vista de árbol
- Plantar esqueletos básicos
08. Configuración de rostros y pesos
- Explicando la función de edición de malla
- Explicando la función de peso.
- Configuraciones de ojos
09. Configuración del cabello
- Configuración del cabello
- Puntos a tener en cuenta al configurar pesos
10. Configuración del cuerpo
- Ajustes de las articulaciones de brazos y piernas.
- Configuraciones de peso corporal
- Configuraciones de movimiento del hombro
- Ajustes de ropa
11. Configuración del efecto de la parte superior del cuerpo
- Ajustes de peso según el movimiento de la parte superior del cuerpo.
- Utilizando la doble estructura de los huesos.
- Explicando la función de mezcla
12. Configuración de armas
- Configuración de huesos según los trucos del lanzador.
- Explicando la función de mezcla 2
SECCIÓN 04. Configuración 2.5D
13. Conceptos básicos de la configuración 2.5D
- Principios básicos del 2.5D
- Explicando las restricciones de transformación
14. Configuración 2.5D 2 - Cara
- Configuraciones 2.5D para la cara.
- Usar peso para la configuración de la cara
- Establecer atajos para huesos
15. Configuración 2.5D 3 - Cuerpo
- Configuraciones 2.5D para el cuerpo.
16. Configuración 2.5D - Armas
- Configuración 2.5D para el lanzador
- Utilizando restricciones IK
SECCIÓN 05. Animación de retrato: inactiva
17. Explicación de la interfaz de usuario de animación
- Explicación detallada del menú de animación.
- Configuraciones de la ventana del menú para el trabajo.
18. Animación inactiva de personaje femenino bonito 1: configuración de los movimientos básicos
- Configuración de los conceptos básicos de la animación inactiva
- Creando tridimensionalidad usando configuraciones 2.5D
- Utilizando compensaciones
19. Animación inactiva de personaje femenino bonito 2: compensaciones y efectos
- Movimiento natural del cabello y la ropa.
- Utilizar valores de color de efectos
- Usando gráficos
20. Animación inactiva de personaje femenino bonito 3: Transformación del lanzador
- Creando un truco de apertura para el lanzador
21. Animación inactiva de personaje femenino bonito 4: Agregar puntos a Idle
- Pegando el lanzador transformado
- Sumar puntos usando orejas y colas
- Terminando la animación inactiva
SECCIÓN 06. Animación de retratos: creación de lindos movimientos que resaltan las características del dibujo
22. Animación 1 con funciones destacadas: Conceptualización
- Animación conceptualizada
- Configuración de movimientos clave
23. Animación destacada 2: Dale vida a tu personaje
- Ultimando detalles
- Agregar vivacidad con expresiones faciales.
24. Animación 3 destacada: cabello y ropa
- Movimiento del cabello y la ropa según el movimiento.
- Establecer el momento del balanceo
- Usar efectos compensados para un balanceo natural
25. Animación 4 con funciones destacadas: armas y efectos
- Transformación de senos
- Animación de transformación del lanzador.
- Efectos finales
SECCIÓN 07. Animación de retrato femenino bonito - Animación de acción
26. Animación de acción 1: conceptualización
- Animación conceptualizada
- Configuración de movimientos clave
- Establecer tiempos
27. Animación de acción 2 - Efectos 1
- Agregar efectos de disparo del lanzador
- Utilizando la función de tinte de los efectos.
- Aplicar efectos al cuerpo.
28. Animación de acción 3: Finalización
- Finalizando el cabello y la ropa.
SECCIÓN 08. Toques finales
29. Otras funciones de la columna
- Camino y piel
- Cuadro delimitador y recorte
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Animador de personajes 2D Seyoung Jeong
El objetivo principal de esta clase es centrarse en la creación de animaciones utilizando Spine, específicamente animaciones de retratos utilizando ilustraciones de bonitos personajes femeninos. Además de aprender los fundamentos de la animación inactiva, esta clase cubrirá una variedad de expresiones y animaciones de respuesta táctil adaptadas a personajes femeninos bonitos, así como otros elementos esenciales de la producción de animación de retratos.
Mi punto fuerte se basa en la experiencia del mundo real y radica en enseñar cómo usar la herramienta y compartir las habilidades y el conocimiento técnico sobre la creación de animaciones naturales que mejoren el encanto del personaje. Aunque la herramienta Spine es relativamente nueva en la industria, se ha convertido en esencial para el desarrollo de juegos 2D. Compartiré todo lo que he aprendido de los métodos de trabajo en el campo y la información necesaria para trabajar como animador 2D.
Recomiendo esta clase a principiantes que quieran crear animaciones 2D con Spine, particularmente aquellos que estén interesados en la subcultura de personajes femeninos bonitos o que quieran trabajar para compañías de juegos relacionadas. Además, a medida que Spine se vuelve cada vez más esencial para la animación, crece el número de ilustradores que ingresan a este campo. Estas personas también pueden aprender la herramienta Spine y cómo segmentar ilustraciones.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Columna vertebral 4.1.
(Se recomienda Spine 3.0 o superior)
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
