[Dictionary]2danimator,vrihedd Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Conoce a tu instructor: portafolio, experiencia e historia - Lo que aprenderás: Pintura para animación; animación de nivel principiante, animación de nivel avanzado - Software y hardware necesarios
- SECTION 02
Descripción general del pipeline completo
02. ¿Cómo funciona la animación de la columna vertebral?- Explicando la lógica de la animación Spine (¿Dónde se suele utilizar?) - Planificación de animaciones para juegos 2D (Nivel Principiante) - Planificación de ilustraciones animadas (Nivel avanzado)
03. Etapa 1: Creación de una obra de arte- Descripción general del flujo de trabajo de pintura: desde la idea hasta la obra de arte final
04. Etapa 2: Rigging- Descripción general de la etapa de Rigging : el propósito del Rigging
05. Etapa 3: Animación- Descripción general de la etapa de animación: cómo realizar movimientos significativos
- SECTION 03
Pintura para animación
06. Búsqueda de ideas- Lluvia de ideas, moodboards, recopilación y organización de las referencias.
07. Miniaturas- Comprender qué funcionará para la animación. - Buscar el mejor enfoque.
08. Bocetos- Refinando la idea, pintando en escala de grises, ajustando las luces.
09. Sombreado- Proceso principal de pintura, planificación de las capas.
10. Coloreado- Coloreado usando los mapas de degradado
11. Recorte- Recorte y sobrepintado
12. Organizar capas- Limpieza y organizar las capas
- SECTION 04
Columna 2D: Nivel principiante
13. Introducción a la interfaz Spine 2D- Introducción a los conceptos básicos de Spine 2D, explicando la interfaz y los modos de trabajo.
14. Acerca de las mallas- El significado de las mallas y cómo hacerlas optimizadas y eficientes
15. Etapa 1: Importación de ilustraciones y creación de mallas- Creación de mallas
16. Acerca del esqueleto y los huesos- Esqueleto en términos de animación, cómo hacerlo funcional.
17. Etapa 2: Creación del esqueleto- Creando esqueleto
18. Acerca del RiggingRelación entre mallas y huesos Pintura de pesos
19. Etapa 3: Rigging- Realizar conexiones entre mallas y huesos.
20: Etapa 4: Teoría de la animaciónReglas universales de la animación Cómo lograr una animación creíble y significativa
21. Etapa 5: Creación de una animación inactiva- Creación de la animación inactiva básica para el personaje.
22. Etapa 6: Creación de una animación de acción- Creación de animación de acción dinámica para el personaje.
- SECTION 05
Columna 2D: Nivel avanzado
23. Etapa 1: Importación de ilustraciones y creación de mallas- Creación de mallas más detalladas para ilustraciones.
24. Etapa 2: Creación del esqueleto general- Creación de un esqueleto corporal complejo
25. Etapa 3: Creación de huesos para la cara- Construyendo controladores faciales
26. Etapa 4: Creación de huesos para los detalles- Creación de huesos para diversos detalles.
27. Etapa 5: Cuerpo de Rigging- Conexión de mallas y huesos del cuerpo.
28. Etapa 6: Cara de Rigging- Conexión de mallas faciales y huesos.
29. Etapa 7: Detalles del Rigging- Conexión de mallas y huesos para obtener más detalles.
30. Acerca del efecto 2.5D- Sobre la lógica detrás del efecto 2.5D
31. Etapa 8: Rigging del efecto 2.5D- Toque final de Rigging: añadiendo efecto 2.5D
32. Etapa 9: Creación de una animación inactiva- Realizar animaciones fluidas y naturales para ilustración.
33. Etapa 10: Creación de una animación de acción- Agregar acción natural para la ilustración.
- SECTION 06
Columna 2D: efectos visuales
34. Acerca de los efectos visuales en Spine- Cómo funcionan los efectos visuales en Spine.
35. Trabajar con activos de efectos visuales planificados- Animación de los recursos de efectos visuales preparados
36. Adición de nuevos recursos de efectos visuales- Cómo agregar y modificar nuevos recursos de efectos visuales
- SECTION 07
Exportación y postproducción
37. Formas de exportar tu animación- Explicación de diferentes variantes para exportar su animación desde Spine 2D
38. Preparación de la animación para la exportación- Organizar y exportar su animación como capas de video
39. Importación a After Effects y composición- Importar a AE y ensamblar la composición - Cómo añadir efectos sencillos
40. Exportación del producto final- Exportar el video final desde AE (Listo para ser subido a IG o TT) - Convertir tu video a .gif usando Photoshop (Listo para subir a Tumblr)
- SECTION 08
Prima
41. Consejos para el Rigging y la animación de la columna vertebral- Varios consejos útiles sobre Rigging y animación.
- SECTION 09
Outro
42. Conclusión- El objetivo principal de Spine-animation (las posibilidades)
43. Algunas palabras sobre las carteras- ¿Cómo es un buen portafolio (desde la Perspectiva de contratación)?
44. Consejos profesionales para artistas principiantes- Sobre el proceso interminable de educación y crecimiento.