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Spine 2D: From Sketch to Living Characters

2D Animator, Vrihedd




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 44
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Dictionary]2danimator,vrihedd Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Conoce a tu instructor: portafolio, experiencia e historia - Lo que aprenderás: Pintura para animación; animación de nivel principiante, animación de nivel avanzado - Software y hardware necesarios

  • SECTION 02
    Descripción general del pipeline completo
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    • 02. ¿Cómo funciona la animación de la columna vertebral?- Explicando la lógica de la animación Spine (¿Dónde se suele utilizar?) - Planificación de animaciones para juegos 2D (Nivel Principiante) - Planificación de ilustraciones animadas (Nivel avanzado)

    • 03. Etapa 1: Creación de una obra de arte- Descripción general del flujo de trabajo de pintura: desde la idea hasta la obra de arte final

    • 04. Etapa 2: Rigging- Descripción general de la etapa de Rigging : el propósito del Rigging

    • 05. Etapa 3: Animación- Descripción general de la etapa de animación: cómo realizar movimientos significativos

  • SECTION 03
    Pintura para animación
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    • 06. Búsqueda de ideas- Lluvia de ideas, moodboards, recopilación y organización de las referencias.

    • 07. Miniaturas- Comprender qué funcionará para la animación. - Buscar el mejor enfoque.

    • 08. Bocetos- Refinando la idea, pintando en escala de grises, ajustando las luces.

    • 09. Sombreado- Proceso principal de pintura, planificación de las capas.

    • 10. Coloreado- Coloreado usando los mapas de degradado

    • 11. Recorte- Recorte y sobrepintado

    • 12. Organizar capas- Limpieza y organizar las capas

  • SECTION 04
    Columna 2D: Nivel principiante
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    • 13. Introducción a la interfaz Spine 2D- Introducción a los conceptos básicos de Spine 2D, explicando la interfaz y los modos de trabajo.

    • 14. Acerca de las mallas- El significado de las mallas y cómo hacerlas optimizadas y eficientes

    • 15. Etapa 1: Importación de ilustraciones y creación de mallas- Creación de mallas

    • 16. Acerca del esqueleto y los huesos- Esqueleto en términos de animación, cómo hacerlo funcional.

    • 17. Etapa 2: Creación del esqueleto- Creando esqueleto

    • 18. Acerca del RiggingRelación entre mallas y huesos Pintura de pesos

    • 19. Etapa 3: Rigging- Realizar conexiones entre mallas y huesos.

    • 20: Etapa 4: Teoría de la animaciónReglas universales de la animación Cómo lograr una animación creíble y significativa

    • 21. Etapa 5: Creación de una animación inactiva- Creación de la animación inactiva básica para el personaje.

    • 22. Etapa 6: Creación de una animación de acción- Creación de animación de acción dinámica para el personaje.

  • SECTION 05
    Columna 2D: Nivel avanzado
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    • 23. Etapa 1: Importación de ilustraciones y creación de mallas- Creación de mallas más detalladas para ilustraciones.

    • 24. Etapa 2: Creación del esqueleto general- Creación de un esqueleto corporal complejo

    • 25. Etapa 3: Creación de huesos para la cara- Construyendo controladores faciales

    • 26. Etapa 4: Creación de huesos para los detalles- Creación de huesos para diversos detalles.

    • 27. Etapa 5: Cuerpo de Rigging- Conexión de mallas y huesos del cuerpo.

    • 28. Etapa 6: Cara de Rigging- Conexión de mallas faciales y huesos.

    • 29. Etapa 7: Detalles del Rigging- Conexión de mallas y huesos para obtener más detalles.

    • 30. Acerca del efecto 2.5D- Sobre la lógica detrás del efecto 2.5D

    • 31. Etapa 8: Rigging del efecto 2.5D- Toque final de Rigging: añadiendo efecto 2.5D

    • 32. Etapa 9: Creación de una animación inactiva- Realizar animaciones fluidas y naturales para ilustración.

    • 33. Etapa 10: Creación de una animación de acción- Agregar acción natural para la ilustración.

  • SECTION 06
    Columna 2D: efectos visuales
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    • 34. Acerca de los efectos visuales en Spine- Cómo funcionan los efectos visuales en Spine.

    • 35. Trabajar con activos de efectos visuales planificados- Animación de los recursos de efectos visuales preparados

    • 36. Adición de nuevos recursos de efectos visuales- Cómo agregar y modificar nuevos recursos de efectos visuales

  • SECTION 07
    Exportación y postproducción
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    • 37. Formas de exportar tu animación- Explicación de diferentes variantes para exportar su animación desde Spine 2D

    • 38. Preparación de la animación para la exportación- Organizar y exportar su animación como capas de video

    • 39. Importación a After Effects y composición- Importar a AE y ensamblar la composición - Cómo añadir efectos sencillos

    • 40. Exportación del producto final- Exportar el video final desde AE ​​(Listo para ser subido a IG o TT) - Convertir tu video a .gif usando Photoshop (Listo para subir a Tumblr)

  • SECTION 08
    Prima
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    • 41. Consejos para el Rigging y la animación de la columna vertebral- Varios consejos útiles sobre Rigging y animación.

  • SECTION 09
    Outro
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    • 42. Conclusión- El objetivo principal de Spine-animation (las posibilidades)

    • 43. Algunas palabras sobre las carteras- ¿Cómo es un buen portafolio (desde la Perspectiva de contratación)?

    • 44. Consejos profesionales para artistas principiantes- Sobre el proceso interminable de educación y crecimiento.

Clases recomendadas

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