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Domina la animación independiente y la expresión del color

2D Animator, JDGE




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 59
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Dictionary]2danimator,jdge_JP Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

1st Release (Ch. 1 - Ch. 23) : 2025. 9. 8 18:00 (UTC-8) 2nd Release (Ch. 24 - Ch. 40) : 2025. 10. 16 18:00 (UTC-8) 3rd Release (Ch. 41 - Ch. 59) : 2025. 11. 17 18:00 (UTC-8) **Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Introducción y descripción general del curso- Presentación personal - Trayectoria profesional y descripción general del trabajo - Objetivos del curso / Acerca del proyecto

  • SECTION 02
    Configuración de Clip Studio Paint EX
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    • 02. Configuración de Clip Studio Paint EX – Parte 1- Explicación de las funciones necesarias para la producción de animación.

    • 03. Configuración de Clip Studio Paint EX – Parte 2- Creación y funcionamiento de celdas de animación

  • SECTION 03
    Animación de pelota
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    • 04. Funciones de animación explicadas usando una pelota- Explicación detallada de las funciones al dibujar una esfera (círculo) - Ajuste del movimiento en la línea de tiempo - Efectos de cebolla y mesa de luz - Explicación de los FPS y la suavidad

    • 05. Movimiento suave y sincronización con una pelota- Sobre la facilitación y las trayectorias - Aprender la forma de un "fantasma" usando una pelota

    • 06. Fotogramas clave y conceptos intermedios- Acerca de los fotogramas clave y los fotogramas intermedios (interpolación) / Diferencias con el boceto libre - Diversas animaciones de bolas

    • 07. Probar varios movimientos- Varias animaciones de pelota.

  • SECTION 04
    Ejercicios de calentamiento del personaje
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    • 08. Cómo dibujar formas corporales básicas- Proporciones aproximadas de figuras femeninas y masculinas. - Centro de gravedad, caderas y caja torácica. - Expresión estilizada y tridimensionalidad.

    • 09. Proporciones faciales- Tamaño de la cara y tamaño de la cabeza / diferenciar caras masculinas y femeninas - Relaciones dentro de la cara y la impresión - Cambios de expresión y deformación.

    • 10. Dibujar ropa- Cómo se forman las arrugas - Uso de referencias fotográficas - Arrugas y textura

  • SECTION 05
    Ejemplos de animación de personajes
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    • 11. Cómo animar el parpadeo y los movimientos de la boca- Concepto de separación celular - Consejos para el parpadeo de ojos y bocas ("Naka me" y "Naka kuchi")

    • 12. Comprensión de las trayectorias de movimiento- Discusión sobre la trayectoria y el orden del movimiento.

    • 13. Ejemplo de animación de personajes 01- Movimientos oscilantes de cabeza y cuerpo

    • 14. Ejemplo de animación de personajes 02- Movimiento del cabello

    • 15. Ejemplo de animación de personajes 03- Caminar y corriendo

  • SECTION 06
    El encanto de las animaciones cortas
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    • 16. Definición de animaciones cortasDefinición de animación corta - Acerca de las calorías que consume el espectador (atención y energía)

    • 17. Creación de animaciones cortas sorprendentes y atractivas- Crear frases ingeniosas a través de acciones cotidianas y rarezas. - Limitar el título de la obra a una sola palabra. - Refinar la interpretación detallada.

    • 18. Qué hacer cuando estás atascado- Acumulación de notas - Método de pensamiento condicional para acciones cotidianas

  • SECTION 07
    Personajes, Perspectiva y fondos
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    • 19. Cómo dibujar las formas corporales de los personajes- Dibujo del cuerpo básico del personaje (esqueleto) - Dibujo básico del cuerpo con perspectiva - Dibujo del cuerpo desde varios ángulos

    • 20. Dibujar poses de busto y cuerpo entero- Dibujar el busto y el cuerpo entero para los próximos pasos.

    • 21. Cálculo de la Perspectiva a partir de formas corporales- Líneas de Perspectiva y nivel de los ojos que pasan a través del cuerpo. - Concepto de “vista lateral ” y “número de cabezas de altura”

    • 22. Comprensión del fondo y las dimensiones de los objetos- Conocer el sentido del tamaño de los fondos y accesorios en comparación con el cuerpo.

    • 23. Dibujar fondos basados en formas corporales- Fondo de dibujo basado en Perspectiva calculada y vista lateral.

    • 24. Dibujar fondos basados en formas corporales (vistas de pájaro y de gusano)- Uso del cuerpo básico para vistas aéreas y de ángulo bajo - Seguimiento de los métodos anteriores al demostrar los desafíos - Puntos a tener en cuenta en vistas aéreas y de ángulo bajo

    • 25. Pensamiento de fondo avanzado- Discusión sobre la distancia focal, los puntos de fuga y el ojo de pez. - Mezcla de Perspectiva de un punto y de dos puntos

  • SECTION 08
    Expresión y composición del color
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    • 26. Guiando la mirada del espectador y los planos de color – Parte 1- Luz y sombras de color independientes del brillo - Esquemas e impresiones de color

    • 27. Guiando la mirada del espectador y los planos de color – Parte 2- Pensamiento de diseño gráfico para dirigir la mirada mediante áreas de color - La Iluminación como “mentiras y audacia” - Las “áreas de color (siluetas)” son más importantes que la Perspectiva y el dibujo. - Ganas de “pegar pegatinas” y composición

    • 28. Expresión y gama cromática – Parte 1- Impresión y color inherente - Zonas de color (tonos)

    • 29. Expresión y gama cromática – Parte 2- Teoría de la relatividad RGB entre grises y colores altamente saturados - ¿Se puede expresar el color de la piel utilizando solo azul?

    • 30. Expresión y gama cromática – Parte 3- ¿Por qué no usar blanco o negro 100 % puro? - Luz reflejada y dispersión subsuperficial (SSS)

  • SECTION 09
    Técnicas de Coloreado reales
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    • 31. Técnicas de Coloreado de JDGE – Parte 1- Método de pintura con luz intensa - Ajuste de color inherente - Métodos de renderizado y ventajas/desventajas

    • 32. Técnicas de Coloreado de JDGE – Parte 2- Método de pintura en grisalla mediante curvas de tonos - Aplicación del color inherente y sus ventajas y desventajas

    • 33. Ajuste y control de la información de color- Uso de destellos y para para Perspectiva aérea - Efecto de difusión y “eliminación” de color - Ajuste del tono de piel

  • SECTION 10
    Trabajo de cámara
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    • 34. Trabajo de cámara en Clip Studio Paint – Parte 1- Diferencia entre PAN (paneo de cámara) y FOLLOW

    • 35. Trabajo de cámara en Clip Studio Paint – Parte 2- Trabajo de cámara con cambios de sujeto y suavizado.

    • 36. Trabajo de cámara en Clip Studio Paint – Parte 3- Expresión de movimiento de cámara - Efecto de parpadeo

  • SECTION 11
    Trabajo de proyecto
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    • 37. Decidir el concepto y el diseño- Decidir el concepto del trabajo asignado - Decidir el formato (véanse las secciones 9 y 10 como referencia)

    • 38. Borradores de color / Borradores de fondo- Color borrador para el diseño (imagen fija/fondo) (ver Sección 11)

    • 39. Motion Roughs- Movimiento circular (ver Sección 08) - Movimiento circular del esqueleto a la ropa (ver Sección 08)

    • 40. Animación clave (Limpieza)- Práctica y explicación de fotogramas clave (dibujo lineal y Rastreo de líneas)

    • 41. Animación intermedia- Cómo hacer cuadros intermedios

    • 42. Coloreado- Llenado de cubos y métodos útiles de separación de Coloreado .

    • 43. Acabado de fondo- Pintura de fondo y acabado a base de color rugoso.

    • 44. Proceso de rodaje – Parte 1- Agregar trabajo de cámara

    • 45. Proceso de rodaje – Parte 2- Efectos como destellos y para, corrección de color.

    • 46. Finalización y exportación- Finalización del trabajo asignado

  • SECTION 12
    Técnicas avanzadas de animación
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    • 47. Movimientos de personajes en combate: Formas corporales básicas- Movimiento de mano ondulante

    • 48. Movimientos de personajes en combate: Formas corporales básicas- Movimiento hacia arriba y hacia abajo de la cabeza y los hombros.

    • 49. Movimientos de personajes en combate: Formas corporales básicas- Dándose la vuelta

    • 50. Movimientos de personajes que provocan peleas: Movimiento del cabello- Movimiento del cabello y percepción de la “bola de aire” y la trayectoria en forma de S

    • 51. Movimientos de personajes que provocan peleas: Movimiento del cabello- Cómo dibujar y pensar en movimientos de aleteo de adelante hacia atrás

    • 52. Movimientos de personajes que provocan peleas: Movimiento del cabello- Ondulación de ropa (capuchas, capas), ondulación por ráfagas de viento.

    • 53. Movimientos de personajes que provocan enfrentamientos: Movimiento de la ropa- Ropa de textura dura - Ropa de textura suave - Ropa tradicional japonesa (Wafuku)

    • 54. Movimientos de cuerpo completo del personaje: caminar/ corriendo- Animación en bucle de caminar/ corriendo - Caminar y corriendo desde vistas frontal y diagonales.

    • 55. Movimientos de cuerpo completo del personaje: Saltar- Relación del centro de gravedad y las caderas en el salto, movimiento preparatorio

    • 56. Movimientos de personajes de cuerpo completo: Técnicas avanzadas 01- Movimiento del centro de gravedad y secuencia de movimientos hasta sentarse en una silla. - Movimientos preparatorios.

    • 57. Movimientos de personajes de cuerpo completo: Técnicas avanzadas 02- Movimiento de lanzamiento - Levantar objetos pesados - Movimiento de caída / balanceo de un palo, etc.

  • SECTION 13
    Envío de su trabajo y resumen del curso
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    • 58. Consejos para enviar tu trabajo y mantenerte productivo- Ajuste general tras la revisión - Revisión del concepto antes de la producción - Comparación en miniatura - Las obras deben, si es posible, mostrar patrones y estar "descansadas" (dejadas de lado).

    • 59. Mentalidad para crear tu propio trabajo- Terminar y enviar uniforme sea imperfecto - Seguir la intuición y la sensación de incomodidad. - Equilibrio entre sentido y teoría

Clases recomendadas

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