Details
Beneficios del curso
Regalo especial de Studio Clickboom
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Hoja de diseño de personajes -
Plantilla de hoja de proyecto -
Archivos de animación del proyecto
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Diseños conceptuales y guion de color -
Vídeo a cámara rápida de animación -
Versión final en alta resolución del vídeo promocional.
Detalles del material del curso
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Hoja de detalles del personaje (.png)- Hoja de diseño de personajes utilizada en el proyecto -
Hoja maestra de Tracking de producción- Hoja de Tracking de producción a nivel de estudio -
Archivos de trabajo para el proyecto de animación- Varios archivos CSP de diseño, limpieza y archivos de color -
Archivos maestros de conceptos- Arte conceptual y guion de color de este proyecto -
Presentación del flujo de trabajo de animación- Vídeo a cámara rápida del proceso de producción real. -
Fotovoltaica final de alta resolución- Producto final en formato MP4
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Animadores intermedios
Quienes desean comprender cómo funcionan realmente los estudios y pasar de buenos recursos a recursos listos para la producción.
Directores aspirantes
Quienes desean centrarse en dirigir y liderar un equipo, comprender cómo funciona todo el proceso y aprender a pensar más allá de una sola toma
Artistas avanzados
Para quienes estén interesados en obtener información auténtica y analizar proyectos reales, y deseen explorar trayectorias profesionales viables en la industria de la animación.
Portafolio del Estudio de Animación 2D Studio Clickboom
SiLVERL!NE - Honkai: Star Rail HoYoFair
UNDERBLUE | Cortometraje de animación
Regreso al pasado | Animación de fans
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HATSUNE MIKU: ¡ESCENARIO COLORIDO!
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GameSense PV
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Trabajo de portafolio
* Este portafolio incluye fan art y trabajos para clientes.
¿Por qué tomar este curso?
La mayoría de los cursos de animación te enseñan a dibujar o animar un solo personaje de forma aislada, dejándote a ti la tarea de desenvolverte por tu cuenta en la compleja realidad de la producción. Este CLASS es completamente diferente: tiende un puente entre la habilidad individual y un flujo de trabajo integral. No solo aprenderás técnicas aisladas, sino que obtendrás conocimientos directos de diversos roles en la industria de la animación, lo que te brindará una comprensión completa de cómo se gestiona con éxito un proyecto profesional, desde el guion gráfico hasta el renderizado final.
Realizar este curso significa dominar la habilidad más valiosa y difícil de encontrar en la industria: un flujo de trabajo eficiente y predecible. Al finalizar, tendrás la mentalidad gerencial necesaria para liderar equipos de estudio colaborativos con eficacia, además de conocer los secretos del proceso para producir animaciones únicas y de alta calidad de forma totalmente independiente. No te limites a aprender a animar. Aprende a planificar, gestionar y, finalmente, terminar tus proyectos soñados sin agotarte.
Prepárate para el mundo real.
14 ejercicios de CLASS
Parte 1. Preproducción
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Guion gráfico -
Creación de hojas de producción
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Creación de paneles de inspiración -
Creación de scripts de color
Parte 2. Creación de conceptos
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Diseño de fichas de personajes -
Pulido del diseño de personajes
Parte 3. Producción principal
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Práctica básica de animación -
Animación básica de personajes -
Animación avanzada de personajes
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Práctica de animación volumétrica -
Animación de segunda pasada -
Limpiar
Parte 4. Postproducción
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Coloreado -
Composición
3 ejemplos de producto final
Animación de 15 a 30 segundos, totalmente pulida.
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Guion gráfico -
Hoja de personaje
*Las imágenes anteriores son ejemplos para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
Producción completa de vídeos fotovoltaicos: del concepto al producto final.
Aprende cómo se realiza un video promocional profesional, desde la planificación inicial hasta la entrega final. Este CLASS se centra en la dirección, la toma de decisiones y la priorización de tareas. Domina los secretos esenciales del flujo de trabajo para mantener una estricta coherencia visual en todo momento.
Diseño de personajes: Creado para la animación
Aprende a crear un personaje completamente nuevo desde cero. Descubre cómo mejorar diseños existentes y convertir conceptos complejos en recursos listos para la producción. Domina las técnicas específicas de la industria necesarias para que cualquier personaje sea único y fácil de animar.
Técnicas de animación: volumétrica y de actuación
Ve mucho más allá de la mecánica básica del movimiento para explorar la psicología profunda detrás de las decisiones de los personajes. Aprende a infundir personalidad genuina, profundidad narrativa e intención realista en cada movimiento. Domina técnicas especializadas de estudio para lograr un volumen, impacto y verosimilitud perfectos en pantalla.
Estudio de Animación 2D
Studio Clickboom
Clickboom Studios es un Estudio de Animación independiente reconocido por su dinámico estilo de producción inspirado en el anime y su flujo de trabajo colaborativo en el estudio, abarcando diseño, animación clave, douga y desarrollo visual. El equipo ha contribuido a importantes proyectos de animación, como HYAKUEMU, donde trabajaron en diseño, animación clave secundaria y producción de douga, así como en varios episodios de Fate/strange Fake, contribuyendo tanto al diseño como al genga. El estudio también participó en el proyecto "Chimeric Park" de HoYoFair, que incluye la canción "SiLVERL!NE" y se centra en el universo de Stellaron Hunters. Además de producciones comerciales y colaborativas, Clickboom Studios continúa Desarrollo de proyectos originales como "UNDERBLUE", que demuestran su enfoque en la animación de actuación expresiva, una sólida dirección visual y una producción de animación moderna e integral.

Director de Animación, Kronos
[Actual]
- Director, dibujante de guiones gráficos y compositor
- Animador freelance
Proyectos y premios
[Proyectos]
-Underblue (2023-2024)
-Gamesense PV (2025)
-SiLVERL!INE(2025)
[Obras de anime]
- Mushoku Tensei Temporada 2
- DanDaDan Temporada 2
-Hyakuemu.
- Gachiakuta Temporada 1

Animador Principal, Artifisoap
[Actual]
- Animador de maquetación en Studio Clickboom
- Animador freelance

Diseñador de personajes, Balloon
[Actual]
- Diseñador de personajes en Studio Clickboom
Artista independiente

Director de Arte, Parasol
[Actual]
- Director de Arte y Animador en Studio Clickboom
- Animador freelance
Proyectos y premios
[Proyectos]
- Underblue (2023, 2024)
- Vídeo promocional de Gamesense realizado por el Studio Clickboom(2025)
- SiLVERL!NE (2025)
[Obras de anime]
-100 metros (LO y nigen)
Entrevista con
Estudio de Animación 2D, Studio Clickboom
"El Animador Principal desempeña un papel fundamental en la animación, ya que su trabajo es crucial para realzar la narrativa visual. Los animadores principales deben trabajar en estrecha colaboración con la intención original de cada escena para capturar fielmente la esencia de la pieza. Es esencial aprender los detalles sutiles que los animadores principales tienen en cuenta para dar mayor profundidad a la narración." - Artifisoap
"Muchos animadores suelen compartir la misma preocupación: ¿Tengo el talento suficiente para ser Animador? La animación parece una habilidad que se basa en las emociones, pero creo que los cálculos también desempeñan un papel importante en el proceso. Por ello, quiero compartir algunas de mis observaciones y experiencias sobre la aplicación de la física y la narrativa a la producción de animación, con la esperanza de que esto ayude a otros a producir animaciones de calidad constante." - Parasol
El diseño de personajes en animación difiere del diseño de personajes en otras industrias, como la de los videojuegos. Las consideraciones de diseño no son exactamente las mismas. Los diseños muy detallados y decorativos que funcionan bien en los videojuegos no siempre son adecuados para la animación. Es fundamental aprender a diseñar personajes que sean fáciles de animar sin perder su personalidad clara y distintiva. Esto es especialmente crucial cuando se trabaja con recursos limitados. Este enfoque ayuda a garantizar un proceso de producción más fluido y mejora la calidad general del trabajo final. - Balloon



















