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Animación de acción dinámica 2D/3D con Blender

Animator, Jonghyun JUNG-BOIX




Detalles de la clase


  • Principiante~Avanzado
  • Videos totales: 40
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



Animator Jonghyun JUNG-BOIX 정종현3 Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Conceptos básicos del lápiz de cera
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    • 02. Lienzo animado (Trazo animado)- Aplicar los mismos métodos que un lienzo fijo pero a uno en movimiento

  • SECTION 02
    Configuración de fondo
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    • 04. Lápiz de cera Modo de superficie 1: Boceto y pintura de fondo- Los primeros pasos en el modelado (crear formas y aprender sobre el modo de edición) - Agregar colores y sombreadores - Usar el pincel Grease Pencil para dibujar sobre superficies

    • 05. Lápiz de grasa Modo de superficie 2: Efectos de superficie de fondo- Agregar animaciones a superficies en el modo Superficie - Crear efectos como salpicaduras de sangre y huellas - Crear efectos de paredes rotas - Crear efectos de superficie de agua

  • SECTION 03
    Flujo de trabajo completo con lápiz de grasa: acción acrobática 1
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    • 06. Guión gráfico y conceptualización de escenas- Imaginar escenas y secuencias de acción atractivas - Set composiciones centradas en la cámara - Comprender el ritmo de una escena utilizando bocetos muy aproximados

    • 07. Configuración de fondo- Agregar y posicionar activos - Ajustar la luz, la niebla, los sombreadores y otros elementos incluidos - Agregar modelado básico donde sea necesario

    • 09. Animación preliminar- Crea y posiciona el Grease Pencil - Set poses clave para que se ajusten al fondo 3D - Aplica los principios de animación a los intermedios

    • 10. Limpieza, color y sombreado (sombra, luz del borde, etc.)- Limpia tus líneas en una nueva capa - Usa la herramienta Relleno y el pincel de relleno para colorear la animación - Aplica técnicas de sombreado como sombras y Destacado - Mejora la animación usando Iluminación de borde

    • 11. Efectos en tiempo real y ajustes de cámara- Set el Grease Pencil para efectos 2D - Dibuja efectos que se adapten al fondo y a los personajes - Utiliza varios efectos de ajuste para una composición sencilla - Añade efectos como movimiento de la cámara y desenfoque de movimiento

  • SECTION 04
    Sección 4. Movimiento de personajes en Blender 3D: Acción acrobática 2
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    • 13. Aprovechar las ventajas y desventajas del 3D- Las ventajas del 3D frente al 2D - Las desventajas del 3D frente al 2D - Aprende a aprovechar al máximo los personajes 3D - Aprovecha los movimientos sutiles

    • 14. Animación 1: Bloqueo (Etapa preliminar)- Set IK/FK según la situación - Set fotogramas clave en pasos, como en 2D - Establecer poses clave con siluetas impresionantes

    • 15. Animación 2: Spline (Etapa de suavizado)- Cambiar a spline - Crear desgloses fácilmente usando la herramienta de desglose

    • 16. Animación 3: Pulido (Etapa de detalles)- Mejorar la calidad ajustando las averías - Trabajar en la animación facial - Trabajar en la animación del cabello - Añadir movimientos sutiles

    • 17. Animación de pasos en estilo 2D- Utilice el Desglosador en modo paso a paso - Agregue Inbetween manteniendo una sensación 2D - Exporte como pasos en la salida

    • 18. Consejos de oro para la animación 3D- Entrada y salida suaves - Superposición - Desincronización

    • 19. Adición de efectos 2D - Set el Grease Pencil para efectos 2D - Dibujar efectos que se ajusten al espacio con el personaje 3D

  • SECTION 05
    Escena aplicada 1: Acción multipersonaje en 2D
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    • 21. Copiar caracteres con lápiz de cera- Utilice Grease Pencil para crear patrones adicionales. - Copie caracteres adicionales y colóquelos como corresponde.

    • 22. Animación del personaje principal- Configuración de capas de Grease Pencil para una animación de estilo japonés - Animación LO preliminar - Limpieza y sombreado del arte conceptual

    • 23. Adición de efectos 2D- Set capas de efectos - Dibujar efectos como polvo y relámpagos - Agregar notas de animación y elementos adicionales

  • SECTION 06
    Escena aplicada 2: Acción aérea/de vuelo en 2D
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    • 25. Diseños preliminares que se combinan bien con el fondo- Comprender la profundidad y la composición del fondo. - Dibujar poses clave aproximadas.

    • 26. Animación del personaje principal- Animación de amarre - Limpieza, color y sombreado - Sombreado de alas transparentes - Creación de imágenes reflejadas sobre fondos de vidrio

    • 27. Efectos 2D (misiles, láseres, etc.)- Marcos de impacto - Efectos de refuerzo para personajes - Efectos para dar la impresión de viento y velocidad

  • SECTION 07
    Escena aplicada 3: Acción de fondo de agua en 3D
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    • 29. Boceto preliminar centrado en el ritmo y el tiempo- Utilice bocetos simples y aproximados para decidir el ritmo. - Set poses clave impresionantes.

    • 30. Animación del personaje principal- Aplicar poses intermedias teniendo en cuenta las puntas - Elegir dónde deben ocurrir los cambios FK/IK - Animar expresiones faciales y cabello

    • 31. Efectos 2D (superficies de agua, salpicaduras, etc.)- Efectos para los puntos de contacto entre los personajes y el fondo - Efectos de misiles - Añadir efectos como movimiento de la cámara y desenfoque

  • SECTION 08
    Escena aplicada 4: Acción de tiroteo en 3D
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    • 33. Bloqueo para establecer poses clave impresionantes- Tenga en cuenta la dirección de disparo al establecer poses clave - Implemente el movimiento para el impacto del disparo - Agregue animación de cabello para que coincida con el movimiento de sacudida

    • 34. Pulido para lograr transiciones suaves entre poses clave- Crea transiciones entre cada pose clave - Añade detalles para darle peso a la pose final - Haz pequeños ajustes como inclinar la pelvis

    • 35. Efectos 2D (destello del cañón, impacto, etc.)- Destellos de boca y efectos reflectantes en los personajes - Efectos de relámpagos y disparos para un cañón de riel - Usa brillo para que los efectos se destaquen

  • SECTION 09
    Aplicación híbrida 2D y 3D sencilla, exclusiva de Grease Pencil de Blender
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    • 37. Bloqueo 3D y trabajo con cámara- Ajustar la posición aproximada del personaje - Set el diseño de la cámara para que coincida con el movimiento del personaje - Trabajar en el bloqueo de las poses clave

    • 38. Animación del paso final fusionada con 2D- Crea poses entre poses clave en modo paso a paso - Agrega elementos intermedios de manera fluida como pasos - Deja espacios para elementos 2D

    • 39. Mejorar la vivacidad con la integración parcial en 2D- Set Grease Pencil - Agregar animaciones a los espacios que quedan para 2D

    • 40. Efectos y retoques finales- Marcos de impacto - Manchas y rastros de espada - Mejorar la calidad agregando efectos posteriores - Ajustes finales como el movimiento de la cámara

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