Animator Jonghyun JUNG-BOIX 정종현3 Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Conceptos básicos del lápiz de cera
02. Lienzo animado (Trazo animado)- Aplicar los mismos métodos que un lienzo fijo pero a uno en movimiento
- SECTION 02
Configuración de fondo
04. Lápiz de cera Modo de superficie 1: Boceto y pintura de fondo- Los primeros pasos en el modelado (crear formas y aprender sobre el modo de edición) - Agregar colores y sombreadores - Usar el pincel Grease Pencil para dibujar sobre superficies
05. Lápiz de grasa Modo de superficie 2: Efectos de superficie de fondo- Agregar animaciones a superficies en el modo Superficie - Crear efectos como salpicaduras de sangre y huellas - Crear efectos de paredes rotas - Crear efectos de superficie de agua
- SECTION 03
Flujo de trabajo completo con lápiz de grasa: acción acrobática 1
06. Guión gráfico y conceptualización de escenas- Imaginar escenas y secuencias de acción atractivas - Set composiciones centradas en la cámara - Comprender el ritmo de una escena utilizando bocetos muy aproximados
07. Configuración de fondo- Agregar y posicionar activos - Ajustar la luz, la niebla, los sombreadores y otros elementos incluidos - Agregar modelado básico donde sea necesario
09. Animación preliminar- Crea y posiciona el Grease Pencil - Set poses clave para que se ajusten al fondo 3D - Aplica los principios de animación a los intermedios
10. Limpieza, color y sombreado (sombra, luz del borde, etc.)- Limpia tus líneas en una nueva capa - Usa la herramienta Relleno y el pincel de relleno para colorear la animación - Aplica técnicas de sombreado como sombras y Destacado - Mejora la animación usando Iluminación de borde
11. Efectos en tiempo real y ajustes de cámara- Set el Grease Pencil para efectos 2D - Dibuja efectos que se adapten al fondo y a los personajes - Utiliza varios efectos de ajuste para una composición sencilla - Añade efectos como movimiento de la cámara y desenfoque de movimiento
- SECTION 04
Sección 4. Movimiento de personajes en Blender 3D: Acción acrobática 2
13. Aprovechar las ventajas y desventajas del 3D- Las ventajas del 3D frente al 2D - Las desventajas del 3D frente al 2D - Aprende a aprovechar al máximo los personajes 3D - Aprovecha los movimientos sutiles
14. Animación 1: Bloqueo (Etapa preliminar)- Set IK/FK según la situación - Set fotogramas clave en pasos, como en 2D - Establecer poses clave con siluetas impresionantes
15. Animación 2: Spline (Etapa de suavizado)- Cambiar a spline - Crear desgloses fácilmente usando la herramienta de desglose
16. Animación 3: Pulido (Etapa de detalles)- Mejorar la calidad ajustando las averías - Trabajar en la animación facial - Trabajar en la animación del cabello - Añadir movimientos sutiles
17. Animación de pasos en estilo 2D- Utilice el Desglosador en modo paso a paso - Agregue Inbetween manteniendo una sensación 2D - Exporte como pasos en la salida
18. Consejos de oro para la animación 3D- Entrada y salida suaves - Superposición - Desincronización
19. Adición de efectos 2D - Set el Grease Pencil para efectos 2D - Dibujar efectos que se ajusten al espacio con el personaje 3D
- SECTION 05
Escena aplicada 1: Acción multipersonaje en 2D
21. Copiar caracteres con lápiz de cera- Utilice Grease Pencil para crear patrones adicionales. - Copie caracteres adicionales y colóquelos como corresponde.
22. Animación del personaje principal- Configuración de capas de Grease Pencil para una animación de estilo japonés - Animación LO preliminar - Limpieza y sombreado del arte conceptual
23. Adición de efectos 2D- Set capas de efectos - Dibujar efectos como polvo y relámpagos - Agregar notas de animación y elementos adicionales
- SECTION 06
Escena aplicada 2: Acción aérea/de vuelo en 2D
25. Diseños preliminares que se combinan bien con el fondo- Comprender la profundidad y la composición del fondo. - Dibujar poses clave aproximadas.
26. Animación del personaje principal- Animación de amarre - Limpieza, color y sombreado - Sombreado de alas transparentes - Creación de imágenes reflejadas sobre fondos de vidrio
27. Efectos 2D (misiles, láseres, etc.)- Marcos de impacto - Efectos de refuerzo para personajes - Efectos para dar la impresión de viento y velocidad
- SECTION 07
Escena aplicada 3: Acción de fondo de agua en 3D
29. Boceto preliminar centrado en el ritmo y el tiempo- Utilice bocetos simples y aproximados para decidir el ritmo. - Set poses clave impresionantes.
30. Animación del personaje principal- Aplicar poses intermedias teniendo en cuenta las puntas - Elegir dónde deben ocurrir los cambios FK/IK - Animar expresiones faciales y cabello
31. Efectos 2D (superficies de agua, salpicaduras, etc.)- Efectos para los puntos de contacto entre los personajes y el fondo - Efectos de misiles - Añadir efectos como movimiento de la cámara y desenfoque
- SECTION 08
Escena aplicada 4: Acción de tiroteo en 3D
33. Bloqueo para establecer poses clave impresionantes- Tenga en cuenta la dirección de disparo al establecer poses clave - Implemente el movimiento para el impacto del disparo - Agregue animación de cabello para que coincida con el movimiento de sacudida
34. Pulido para lograr transiciones suaves entre poses clave- Crea transiciones entre cada pose clave - Añade detalles para darle peso a la pose final - Haz pequeños ajustes como inclinar la pelvis
35. Efectos 2D (destello del cañón, impacto, etc.)- Destellos de boca y efectos reflectantes en los personajes - Efectos de relámpagos y disparos para un cañón de riel - Usa brillo para que los efectos se destaquen
- SECTION 09
Aplicación híbrida 2D y 3D sencilla, exclusiva de Grease Pencil de Blender
37. Bloqueo 3D y trabajo con cámara- Ajustar la posición aproximada del personaje - Set el diseño de la cámara para que coincida con el movimiento del personaje - Trabajar en el bloqueo de las poses clave
38. Animación del paso final fusionada con 2D- Crea poses entre poses clave en modo paso a paso - Agrega elementos intermedios de manera fluida como pasos - Deja espacios para elementos 2D
39. Mejorar la vivacidad con la integración parcial en 2D- Set Grease Pencil - Agregar animaciones a los espacios que quedan para 2D
40. Efectos y retoques finales- Marcos de impacto - Manchas y rastros de espada - Mejorar la calidad agregando efectos posteriores - Ajustes finales como el movimiento de la cámara