Details
*Este tráiler cuenta con doblaje en inglés. Tenga en cuenta que los videos del curso no están doblados.
Este curso paso a paso cubre todo, desde los movimientos básicos hasta las animaciones de personajes, ayudándote a construir un portafolio impresionante a lo largo del camino.
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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El plan de estudios más completo con 100 capítulos -
Más de 100 materiales de clase con acceso ilimitado -
Acceso ilimitado a consejos prácticos reales
Recomendación
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Yun Kwon
Actual: Animador sénior en Riot GamesEsta CLASS está repleta de capítulos con gran cantidad de conocimientos basados en un plan de estudios que se ha impartido durante muchos años. Espero que esta CLASS te ayude a llevar tus habilidades de animación al siguiente nivel.
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Youngki Kwak
Actual: Animador en Platinum GamesSolo conocía los conceptos básicos de 3ds Max, pero después de reunirme con el instructor, aprendí una serie de habilidades esenciales para los animadores. Con trabajo duro y pasión por crear juegos con movimientos impresionantes, sin duda puedes convertirte en un desarrollador reconocido.
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Hyunjung Cho
Actual: Animador en EMP STUDIOEl instructor no solo cubre conceptos básicos sólidos, sino que también te guía sobre cómo analizar de forma independiente referencias de alta calidad. Con entusiasmo y dedicación, puedes aprender mucho de esta CLASS.
Prepárese para el mundo real
Más de 40 ejercicios de CLASS
Parte 1. Animaciones básicas creadas con Biped
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1. Pelota que rebota -
2. Pelota saltando -
3. Salto estacionario
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4. Bandera -
5. Onda ósea -
6. Pelota rodante
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7. Aceleración y desaceleración (sobreimpulso y amortiguación) -
8. Caminar -
9. Corriendo
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10. Balanceo de arma pesada -
11. Golpe uno-dos -
12. Liberación con una sola mano
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13. Respiración -
14. Paso lateral -
15. Aceleración y desaceleración (aceleración inicial y desaceleración final)
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16. Girando una vez -
17. Levantar un objeto pesado -
18. Arrodillarse y morir
Parte 2. Práctica de producción de animación de juegos
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19. Personaje masculino caminando -
20. Personaje masculino corriendo -
21. Personaje femenino caminando
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22. Personaje femenino corriendo -
23. Inactividad básica -
24. Combate inactivo
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25. Ataque básico 1 -
26. Ataque básico 2 -
27. Ataque básico 3
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28. Ataque combinado -
29. Daños estacionarios -
30. Daños críticos
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31. Muerto -
32. Regreso después del ataque -
33. Ataque con armas pesadas
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34. Combate de monstruos inactivo -
35. Monstruo caminando -
36. Monstruo corriendo
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37. Ataque básico de monstruo 1 -
38. Ataque básico de monstruo 2 -
39. Ataque básico de monstruo 3
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40. Ataque combinado de monstruos -
41. Rugido de monstruo -
42. Paseo a caballo
Parte 3. Rigging de personajes del juego
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43. Comprensión de los conceptos básicos del Rigging -
44. Organizar objetos antes de Rigging -
45. Instalación del esqueleto del personaje
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46. Pesos para la piel -
47. Rigging de ojos -
48. Rigging de boca
*Las imágenes de arriba son ejercicios de CLASS reales que crearás en la CLASS.
Animador de juegos
Lee Musong
Hola a todos, soy Musong Lee, animador de juegos e instructor principal en Seed Game School.
Empecé en la industria de los videojuegos a principios de la década de 2000, adquiriendo experiencia práctica y, desde 2007, he estado enseñando animación de videojuegos. A lo largo de los años, he ayudado a cientos de estudiantes a conseguir trabajo en importantes empresas de videojuegos de todo el mundo.
Con 15 años de experiencia en la enseñanza, he diseñado una CLASS de animación de juegos paso a paso que es fácil de seguir, uniforme para principiantes y no especializados. Mi objetivo es proporcionar a los aspirantes a animadores y a quienes buscan trabajo no solo las habilidades básicas, sino también un portafolio que los ayude a ingresar a la industria de los videojuegos.
¡Espero que esta CLASS se convierta en una valiosa oportunidad para ti!

Animador de juegos Musong Lee
[Actual]
Instructor principal en Seed Game School
Proyectos y premios
[Experiencia docente]
2007 - Presente: Instructor principal en Seed Game School
2013 - 2014: Guié a los estudiantes que participaron en el Concurso Nacional de Habilidades para la Animación.
48.ª Competición Nacional de Habilidades (Gangwon-do): 4.º puesto en la categoría de Animación
49º Concurso Nacional de Habilidades (Seúl): Medalla de plata en la categoría de Animación
Acumuló más de 300 graduados en animación de juegos empleados en la industria.
[Carrera profesional]
2006: Director de subcontratación de animación en Aspec Co., Ltd., Shanghai, China
2006: Producción de animación en línea para el juego de rol “Homage” en HaiWin Co., Ltd.
2004 - 2005: Producción de animación en línea para “ZZang” en Digit Planet Co., Ltd.
2003 - 2004: Producción de animación en línea para “Dispatch” en Bolt Soft Co., Ltd.
1998: Universidad Técnica de Doowon, Especialización en Animación 3D
1996: Facultad de Industrias Culturales de ChungKang, especialización en animación 3D
[Certificaciones]
Certificación de Instructor de Formación Profesional de 3er Grado
Especialista en gráficos de juegos
Destacado de la CLASS
Domina los conceptos básicos esenciales para ingresar a la animación de juegos
Desde el uso de herramientas y los principios básicos de animación hasta la configuración de un esqueleto y la realización de movimientos detallados, me concentro en los elementos clave que necesitarás y los explico desde la Perspectiva de un principiante.
4 tipos de entrenamiento de movimiento para agregar variedad a tus animaciones
¡Los cuatro grandes en la animación de juegos! Explora una amplia gama de movimientos para personajes masculinos, femeninos, monstruos y animales de cuatro patas en una sola CLASS, aprendiendo de manera efectiva las diferencias y los puntos clave de la expresión del movimiento.
Un plan de estudios repleto de conocimientos que ha permitido a cientos de estudiantes triunfar
Acérquese un paso más al empleo aprovechando los 15 años de experiencia en capacitación de Seed Game School, que ha ayudado a crear carreras exitosas en importantes empresas de juegos como N, K y otras en todo el mundo.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Aprenda los principios básicos de la animaciónEstudie los principios básicos de la animación, como aplastamiento y estiramiento, anticipación, pose a pose, y observe el movimiento de objetos como banderas ondeando y pelotas rebotando para comprender las leyes físicas básicas aplicadas al movimiento. -
Dominando el uso del bípedo¡Trabaja con Biped, una herramienta esencial para la animación de juegos en 3ds Max! Comprende el uso básico de Biped a través de explicaciones conceptuales, incluido el panel de movimiento, y aprende a expresar cambios de velocidad sutiles, como aceleración y desaceleración, en detalle. -
Planificación de un portafolio de animación de juegos y utilización de referenciasDescubra métodos para planificar un portafolio de animación de juegos de alta calidad. Aprenderá todo lo que necesita, desde definir el concepto de su portafolio hasta seleccionar, analizar y utilizar diversas referencias para la creación de movimientos que se ajusten al concepto.
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Comprenda las diferencias en los movimientos de los distintos tipos de personajesUtilizando el método pose a pose, crearás poses clave para personajes humanos masculinos y femeninos y terminarás con el pulido del movimiento. A través de ejemplos prácticos, aprenderás las características únicas del movimiento no solo de los personajes humanos, sino también de los monstruos y los animales de cuatro patas. -
Conceptos básicos de Rigging sólidosA través del Rigging básico de cilindros, se simplifica el desafiante concepto del Rigging , brindando habilidades fundamentales, incluidas técnicas de peso y torsión específicas para cada parte del cuerpo que todo animador debería dominar. -
Experiencia en creación de cartera de empleo¿Quieres crear un video de demostración para empleo pero no sabes nada sobre videos? Te enseñaré técnicas de renderizado para animaciones creadas en 3ds Max, junto con habilidades básicas de edición de video .
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
Parte 01. Aprendiendo los conceptos básicos de 3ds Max
Parte 02. Creación de animaciones básicas con Biped
Parte 03. Práctica de producción de animación de juegos
Parte 04. Rigging de las Piezas de los personajes del juego
Parte 05. Cómo convertirse en animador de juegos mediante el autoaprendizaje
*La fecha de lanzamiento de esta CLASS, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
**Los videos de CLASS pueden estar separados para una experiencia de visualización más fluida.
Entrevista con
Animador de juegos Musong Lee
Programas requeridos
Este curso utilizará
- 3ds Max 2016
- Unreal Engine 5.03
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de CLASS optimizada.
*Puedes tomar la CLASS usando las versiones de 3ds Max 2016 a 2022 sin ningún problema.
*Se recomienda la versión 4.27 o superior de Unreal Engine .
▶ Consulta las especificaciones recomendadas de Unreal Engine
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
